我要当掌门

我要当掌门

类型:模拟经营 大小: 275.02MB 版本: V1.0.1.100 时间: 2025-09-09

我要当掌门是一款武侠题材的门派经营模拟手游,玩家将扮演掌门角色,通过策略规划与资源管理逐步发展壮大自己的武林势力。本作融合门派建设、弟子养成、武学研习等多元玩法,采用放置挂机机制与主线剧情相结合的模式,为玩家呈现一个兼具策略深度与休闲体验的江湖世界。

我要当掌门[图1]

我要当掌门特色:

1. 【放置挂机,亲手建造门派】
玩家需统筹规划门派基础设施建设,通过自动化资源采集与弟子调度实现高效运营。门客招揽系统允许延揽江湖名士提升门派声望,而建筑升级与资源分配策略将直接影响门派发展速度。

2. 【多种养成,弟子升级打怪】
摒弃传统数值堆砌的养成模式,采用多维成长体系。弟子可通过武学研习、装备锻造、阵法研修等途径提升战力,其日常行为模式如修炼强度、外出频率等均可由玩家自主调控,形成差异化的角色成长曲线。

3. 【武学搭配,修炼精进造诣】
游戏收录逾百种真实武侠功法,涵盖拳剑刀法等主流武学流派。独创的武学系数系统将不同功法属性进行数值化呈现,玩家需通过招式组合研究构建最优战斗体系,实现战术层面的策略纵深。

4. 【主线探险,踏足江湖恩怨】
采用分支叙事结构展现武林恩怨,弟子派遣机制使玩家能够远程参与江湖纷争。Q版美术风格与写实江湖规则形成独特反差,在保持剧情深度的同时增强演绎趣味性。

我要当掌门亮点:

1. 开宗立派
提供从选址奠基到名震江湖的全周期门派经营体验,建筑布局与功能规划将产生持续性影响。

2. 交涉势力纵横江湖
引入动态声望系统,与各派关系的亲疏将解锁不同剧情分支及资源获取渠道。

3. 休闲放置
智能挂机算法确保离线收益合理化,资源产出与弟子成长保持科学进度。

4. 兵甲图录
新增装备图谱系统,通过碎片收集与锻造工艺实现武器属性进阶。

5. 地图焕新
采用多层嵌套式场景设计,门派驻地与外部世界形成有机联动。

更新日志

1、中秋国庆双节活动
限时开放节日专属任务链,包含特殊资源奖励与限定外观。

2、全新玩法「兵甲图录」
新增装备锻造深度系统,引入材料淬炼与属性继承机制。

3、新版门派地图
重构场景导航逻辑,优化建筑分布与区域划分的合理性。

4、新版门派建筑
新增藏书阁、锻造坊等功能性设施,调整原有建筑升级树。

5、新版交涉、战斗地图
采用动态场景加载技术,增强江湖事件的地域特征表现。

游戏截图

我要当掌门图1我要当掌门图2我要当掌门图3
游戏厂商: 成都游骑兵科技有限公司
包名: com.yqb.zm.aligames
MD5: eafacf9f9801a12e139178f1548207b7
内部版本号:

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