如果你是个策略战棋游戏的老饕,又或是英雄无敌系列的骨灰粉,今天可算来着了——英雄战棋这玩意儿简直是把六边形战棋的醍醐味和MOBA英雄的爽快感搅在一起,再撒上一把养成元素的香料,最后用卡牌收集的篝火烤得滋滋冒油。光是看着那些会走位的泰坦和甩技能的大天使在棋盘上跳探戈,我手指头就痒得想当场搓个三连击!
1.让强迫症狂喜的战斗系统
还记得当年在网吧熬夜推算英雄无敌3走位格子的日子吗?现在这作直接把六边形棋盘进化成三维象棋盘——你永远猜不到对面那个躲在后排的暗夜魔王什么时候会突然闪现到你脆皮法师脸上。手动操作时连兵种转向角度都影响射程判定,上次我用半队骷髅兵卡地形全歼对面龙骑团的时候,爽得直接把手机拍在了室友泡面上!
2.缝合怪?不,是满汉全席!
当你看见DOTA里的潮汐猎人带着英雄无敌的圣骑士冲锋,后面还跟着超神学院的狙击手在打黑枪——别慌,这游戏的魔幻大乱炖居然意外地香!每个英雄的招牌技能都完美还原,我的亡灵巫师上周刚研究出用死亡缠绕给友方机甲单位回血的邪道玩法,策划发现后连夜给我发了个"创意指挥官"限定头像框。
3.会呼吸的养成系统
主城建筑不是死气沉沉的数值加成,你给兵营升级时真能看到小骷髅在工地搬砖!魔法塔研究新技能还会炸出彩虹屁特效,上次我把寒冰箭升到顶级突然解锁了范围冻结效果,当场把竞技场对手的龙蝇大队冻成了冰糖葫芦。
1. 现在入坑就送会跳极乐净土的白虎娘,穿着黄金圣衣那种——别问为什么奇幻世界观有圣斗士,问就是策划喝假酒时设计的联动彩蛋。
2. 活人与死灵两大阵营根本不是传统善恶对决,我们亡灵族上周团建还帮人类邻居灭山火呢。
3. 战场地形会随着回合数变化,有次我靠岩浆爆发地形直接煮熟了对面的深海鱼人军团,系统还跳了个"海鲜大厨"成就。
1.操作与策略的完美平衡
嫌自动战斗太无脑?试试手动模式下用三个弓箭手风筝敌方重甲部队,走位失误半步就是团灭。但当你用障碍物卡住BOSS的冲锋路线时,那种智商碾压的快感比抽到SSR还爽十倍!
2.熟人开黑新姿势
公会战能看到各种邪道配合:比如让圣骑士给骷髅王加神圣祝福,死亡骑士带着奶妈组团奶穿副本...上次我们开发出魅惑敌方治疗兵种给自己加血的打法,对面指挥官直接加好友发来三个问号。
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