
传说之下是一款超级好玩的剧情向像素冒险游戏,玩家扮演一名掉入地下世界的人类孩子,需要穿越充满怪物和谜题的地底世界,寻找回家的路。游戏的主要玩法是选择,每一个选择都会让玩家体验不同的剧情和玩法,随机性和趣味性直接拉满,喜欢的玩家赶紧下载试试吧!
![传说之下中文版[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260925/6ab62704e76944.78713918.png)
1、战斗系统玩出了新花样:
表面看是回合制,打起来却像弹幕射击,你得操控那颗心形灵魂在敌人的攻击缝隙里来回躲。更绝的是,你可以选“对话”或者“行动”来化解冲突,不杀一个怪也能通关。
2、结局不止一个:
你杀不杀怪,杀多少,游戏都记着。主要分三种走向:
和平结局——一个不杀,把世界的底裤都翻出来看个明白。
中立结局——手滑杀了几个,结局就跟着你的选择变。
屠杀结局——全给灭了,能解锁隐藏剧情,但那个代价嘛,自己掂量。
3、角色和故事写得是真走心:
骷髅兄弟Sans和Papyrus、科学家Alphys,每个怪物都有自己的脾气和故事。剧情里塞满了笑话、温情,还有关于暴力、同理心和救赎的琢磨,玩着玩着就陷进去了。
4、音乐一响,鸡皮疙瘩就起来:
Toby Fox自己操刀的配乐,像Megalovania、Undertale这些曲子,听一遍就刻在脑子里了。
5、它还会“偷看”你:
游戏会记住你干过什么,甚至换个周目某些记忆还留着,代入感直接拉满。
![传说之下中文版[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20260925/6ab627053a8e50.58120267.png)
刚上手传说之下的朋友,第一眼多半会被画面给“镇”住。
从配色到画风,活脱脱就是八十年代末日式RPG那味儿,谁能想到这是2015年出的游戏。
也正因为画面太复古,不少人就这么跟一款神作擦肩而过了。
1.选这种简陋到有点寒碜的画风,一方面是人手真不够:整个游戏基本靠托比·福克斯一个人折腾,部分美术是忒米·常帮忙画的。就这配置,不搞复古风也撑不起来。
2.托比·福克斯,传说之下的制作人,就靠这一部作品在独立游戏圈里冒了头。他是1991年10月生的,算下来今年才26岁。游戏里那只白色小狗就是他的化身。一个人包圆了机制、设定、剧情、音效和背景音乐,只把美术这块分给了画师忒米·常。忒米1993年4月出生,是个自由动画师和插画师。游戏里那个萌萌的怪物忒米,本来是她给闺蜜做的形象设定,后来直接塞进游戏里了。跟很多经验老道的独立游戏人不一样,传说之下是托比的第一款游戏,一次就成了,说奇迹也不过分。
3.托比是怎么走上这条路的?得从他高中说起。那会儿他是FC游戏地球冒险的同人论坛starmen.net的成员,管着PK hack板块。期间他做过一些地球冒险的定制版本,就这么摸熟了基本的编辑工具。传说之下是用GameMaker Studio开发的,没那么复杂。他还给一部叫Homestuck的网络漫画配过乐,之后就开始琢磨传说之下。托比最早在论坛发帖说自己在做UnderBound2,是基于地球冒险的。帖子里贴出的战斗界面和最终成品已经很像了,主角和小花的形象也有了。可见早在13年初,整个游戏的设计就很清晰了,名字也已经是Under开头的格式。
4.传说之下第一个真正意义上的demo是2013年5月放到Fangamer上的。这个demo好评一片,托比对自己更有底了。他在kickstarter上发起众筹来支撑开发。此时游戏已经正式改名undertale。最初托比的众筹目标只是5000美元,没想到最后筹到了51124美元,整整是目标的10倍。有2398个人选择支持这个项目。资金一充裕,托比就能全力投入开发。最终在2015年9月15日,传说之下正式通过steam发售,没做实体版,最初只支持Windows和Mac OS,直到2016年7月才支持Linux,据说跟GameMaker Studio的性能有关。
5.传说之下刚发售就收获了一面倒的好评。IGN给了10分满分,PC Gamer也打出91分。综合所有媒体,传说之下拿到92分,相当不错了。很多评论家说它是最具进取精神和创新性的RPG之一、创造了伟大的体验。凭借独特的战斗机制和剧情刻画,传说之下拿了2个年度游戏头衔和一大堆其他奖项,在当年的独立游戏节上出尽了风头。销量也很能打。2015年底,根据Steam Spy的报告,传说之下是steam上销量最好的游戏之一。在15年年度排行榜上排第20,共售出53万份。到2016年2月,销量更是超过100万。作为独立游戏来讲,这成绩非常不错了。
6.自从2015年发售以来只更新过两次。一次是2016年1月,改了些游戏内容,主要是字体、表现、对话相关。第二次是2016年3月,针对新版steam做了下适配。除此之外就没有任何和游戏相关的消息了,包括有没有下一部,都不清楚。不过在今年的E3上,索尼宣布传说之下将在第三季度登录ps4和psv平台,还附带日文翻译和实体版销售,算是近来跟游戏本身关系最大的新闻了。传说之下的实体版将在fangamer上发售,此前传说之下的手办也是通过这个网站发售的。再联系传说之下的第一个demo同样是在fangamer上放出的,可以说fangamer和steam承包了传说之下所有的商业渠道。
7.除了玩法、机制、故事,游戏中的音乐也获得了广泛肯定。如果说传说之下的画面是简单到有点简陋,那它的音乐就是豪华到有点奢侈了。在随游戏本体一同发售的音轨合集中,共有77首音频,总长达到2个小时,都是托比本人原创的。GTA5共发售了3卷the music of gta5,其中一共包含59首歌曲,而原创的只有18首。可以说传说之下在音乐这方面不输给3A大作。当然,这么大量的歌曲,托比也会偷点懒,游戏同名音轨undertale的某一段放慢666%后,和另一端音轨The Choice是一模一样的。
8.不知道有多少人觉得传说之下这个名字别扭。别扭就对了,因为这并不是经过推敲的正式名字,而是一个来自中文游戏媒体的非官方译名。
9.说到传说之下里的高人气角色,除了羊妈,估计就是Sans了。他和他的兄弟Papyrus承担了游戏中的不少搞笑、幽默桥段。当然,如果你走的是杀戮路线,他还是最后的boss,也是最强的。其实这个高人气角色的灵感来源于另一位画师:JN Wiedle。她画了部漫画叫Helvetica。这部漫画的第一张发表于2011年6月,最近的一次更新是2016年5月。主角是一个刚刚死亡的骷髅,只记得自己叫Helvetica,整个漫画的剧情就是他为了了解自己的过去踏上旅程,碰到的人和事,是一部非常温馨的漫画。只要看一眼这部漫画,你就能知道Sans和Papyrus形象的来源了。
10.除了形象之外,骷髅兄弟的名字和表现形式也都是在致敬Helvatica。Sans和Papyrus都是字体的名字,他们说的话分别是用Comic Sans和Papyrus显示的。而在JN Wiedle的漫画中,主角的名字Helvatica同样是字体名,他说的话就是用这种字体显示的,足以看出漫画对游戏的影响。其实sans是英语中的一个前缀,表示没有、不带有的含义,最初用在字体里,代表无衬线字体,Comic Sans也是无衬线字体的一种。与大公司、大制作的3A游戏不同,独立游戏总是扮演着游戏界的探索者这一角色,优秀、大无畏的独立游戏制作人们,一次又一次地探索着游戏的边界。他们的目的也很纯粹:只是为了做出自己喜欢的游戏。托比·福克斯也是一样,他只是厌烦了要一遍遍打怪刷装备的RPG。
![传说之下中文版[图3]](https://static.down8818.com/uploads/20260925/6ab627057fbc51.09851295.png)
![传说之下中文版[图4]](https://static.down8818.com/uploads/20260925/6ab62705c247a7.41455340.png)
1.搭花桥
玩家需要在河流旁边找到四颗种子,将它们并列排成一排,必须是4颗种子,就能长出荷花桥,玩家就可以通行。
![传说之下中文版[图5]](https://static.down8818.com/uploads/20260925/6ab627060aa034.78452703.png)
2.遇见角色
在桥的另一头会遇到Aaron,一只秀肌肉的马。
![传说之下中文版[图6]](https://static.down8818.com/uploads/20260925/6ab6270648dd91.10477991.png)
3.比拼肌肉
选择跟他比拼肌肉,就能劝他离开战斗。
![传说之下中文版[图7]](https://static.down8818.com/uploads/20260925/6ab627068265b0.01305957.png)
版本号:v2.0.0
新增了一个隐藏的地下城,需要完成特定任务才能解锁
增加了一些新的技能和武器,可以在商店中购买
修复了一些已知的漏洞和错误
改善了游戏性能和稳定性


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