
航海物语是一款把Roguelike随机探索跟模拟经营捏在一起的手游,玩起来特别上头。你扮演一个刚出海的船长,从零开始建基地、攒资源、升级船只,然后一步步往外探图。每踩开一个六边形格子,可能是资源、是宝箱、也可能是怪物,那种未知感让人根本停不下来。画风细腻,角色设计也很有味道,整体氛围轻松但又不乏挑战,适合喜欢慢慢琢磨的玩家。
这游戏最抓人的地方就是它的随机性。每一步都得掂量着来,是打还是绕,是赚一笔还是稳一手,全看你自己判断。小怪可以躲,但躲多了资源就跟不上;硬刚呢,又可能翻车。这种反复权衡的感觉,玩进去之后特别有代入感。而且每一次探索都是新地图,哪怕重开一局也不会觉得腻。
1、Roguelike机制让每局都不一样,探索感拉满。
2、画面精致,角色和场景都画得很用心,看着就舒服。
3、经营和冒险结合得恰到好处,不是那种无脑点点点的放置游戏。
1、冒险骰子和岛屿推图都得花门票,而且船等级越高,门票越贵,怪也跟着变强。
2、图里那个巨木怪,前期千万别碰,二十级以下或者属性没成型的时候打它就是送死。
3、冒险骰子开出来的图,清完怪后上方会随机给爱心、木材或者金币,这是除选项外拿木材最快的方式,跟金矿升级关系很大。
4、木材合成链特别长,合成出来的东西跟船有关,但说实话还是直接卖了换钱划算,合成后反而便宜。
5、炸弹是压箱底的东西,打血厚的怪或者boss,要么用药堆,要么直接上炸弹,别舍不得。
6、九级矿能让你安稳过渡到四十级船,但肝就一个,别太拼。
![航海物语[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260821/6a87d15ae52040.01083008.png)
1、金币的话,主要靠卖材料,但材料千万别升级,直接卖反而赚得多,越升越亏。金矿睡觉起来能收几万,推图给的那点金币基本可以忽略。
2、炸弹靠推图和岛屿产出的石头合成,固定伤害200,打硬壳怪特别好用。
3、火炮每个图的boss都会掉一个,可以合成升级,但每个等级装一个就够了,多了纯属浪费。
4、药水推图和岛屿都能拿,低级草药加固定血量,合成到高级后变成百分比回血,关键时刻能救命。
5、升级船的话,卡着推图等级升就行,同一个图你船越高怪也越强,而且推图价格涨得飞快,随机岛也跟着涨,升太高反而亏。金矿升级前攒好钻石秒完成,因为升级期间不产金币,靠时间等的话损失太大。


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