
迷失古堡是一款由格子游戏的二人团队摸爬滚打几个月才搞出来的轻度策略卡牌探险Roguelike小游戏。别小看这俩人的心血,每次玩都是随机事件探索与冒险,真正让你体验“每次闯关都不一样”的爽感。虽然借鉴了杀戮尖塔的规则,但所有怪物、职业卡牌、数值和遗物都重新设计过,融入了大量原创想法。目前版本只完成了战士职业和三个章节的内容,但开发者紧急赶制了晋升模式,让刷子们有更多挑战。经过几轮测试调整,现在的版本相当值得一试,有兴趣的朋友可以直接在本站下载开搞。

1. 轻度策略卡牌探险:你只需合理出牌打怪就能赢,但别以为简单——冒险途中伤害不断,怪物越来越猛,还有救命道具和惊喜事件等你发现。精心计算、小心翼翼,才能深入古堡。
2. 随机生成地图、事件和怪物:每次开局都是新地图,路线、遭遇完全随机,让你永远猜不到下一步。
3. 大量神秘事件:探索过程中藏着各种彩蛋和未知事件,等着你去挖掘。
4. 随机生成关卡:关卡结构每次都不一样,重复玩也不会腻,新体验拉满。

别看目前只开放了战士一个职业,配合卡组打法套路多得吓人。下面小编就给大家掰扯掰扯战士职业的所有强势套路,全是实战经验,直接上干货:
1. 防御战:最最最最最稳的流派,成型简单还不怕死。核心牌就是金牌无敌盾墙加盾击,最好带上疯狂,不然对费用要求高。输出牌不够时可以用力量战做辅助,比如卡手形态。
2. 力量战:玩起来最爽的流派,输出高得离谱。看到加力量的牌全拿,但那个抽1加力量的千万别碰,翻倍和加6才是真香。卡手形态可以拿,负面buff叠力量太慢,不升级的不推荐。不过遇到共鸣boss要小心,容易把自己反死。核心输出是拳头加巨人打击。
3. 狂暴攻击战:核心就是叠狂暴攻击伤害,看到狂暴攻击就无脑拿,然后尽量压缩牌库。对费用要求不高,也可以用力量战做辅助,但拿了力量牌后狂暴攻击的叠伤收益会变小。
4. 断筋战:算是个辅助流派,看到断筋就拿,费用低效果好。第三关的两个boss都不会加力量,叠了五层断筋后随便打。
5. 易伤战:疯狂叠易伤,看到能叠高易伤的就拿。核心遗物是黑暗之书,核心输出致死打击,一发2000+不是梦。不过这流派比较难成型,通常用断筋派做辅助,不推荐力量战辅助,收益会变小。
6. 剑刃风暴战:思路是疯狂拿叠能量和加力量的牌,然后啪啪啪啪。剑刃风暴要多拿几张,毕竟是消耗牌。力量牌一定要带,因为剑刃风暴两费才打一下,输出不算太高。这流派相对好成型,加能量的牌太好拿了,能防能打。
7. 血怒战:核心思想是掉血然后一发入魂。核心卡是血怒斩,核心遗物是加生命上限的。残血时血怒斩输出真的高,啪啪啪啪,但也要小心共鸣boss。玩起来很爽。
v1.0版本 更新内容:
--功能:修复了遗物会增加给自己损害的效果;修复了全面屏手机ui布局问题;修复了能力牌和战术牌到手牌不发光的问题;修复了开宝箱不能跳过的问题;添加了退出游戏功能;添加了新版本提示功能,只在版本更替时自动弹出一次;手牌上限改为12张;美化了地图界面;重新开始在没有记录时不可点击,避免误导。
--调整:削弱了复生者的回血能力,从50%降到30%;修复了精英-血羽发呆的问题;修复了首领-吞咽者穆鲁发呆的问题;降低了各个图腾的生命值;降低了首领-黑暗仪祭初始图腾数量;降低了精英-利爪守卫的伤害;削弱了精英-大队长;调整了卡牌-聚力猛击;增强了卡牌-血怒斩;增强了卡牌-断筋;调整了亢奋的效果;新增卡牌-破碎壁垒;新增卡牌-强健体魄。


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