兄弟们大家好,今天咱们来聊聊神武2里魔王这个职业到底该怎么加点。说起来魔王在神武里面真是个人见人爱的门派,毕竟人家牛魔王当祖师爷,背景够硬,实力也够猛。不过作为咱们普通玩家,不加对点还真玩不转这个职业。
![神武2魔王怎么加点[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20251107/690deafeb2c2c3.81753992.png)
先说说最简单的全魔加点。这种打法就跟字面意思一样,直接把所有点数都加到魔上。这么加点的好处特别明显——伤害是真的爆炸啊!5魔加点到59级的时候,灵力的极限能堆到610左右,那输出叫一个酸爽。特别是飞砂走石这个群秒技能,在秒2的情况下伤害完全不输给龙宫的双龙戏珠。不过这招后遗症也挺大的,输出是高了,但皮脆如纸,后期全靠装备撑血量和防御。所以这种玩法要么是家里有矿,要么是时间多得用不完的肝帝才玩得起。
![神武2魔王怎么加点[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20251107/690deaff04a191.79470026.png)
要是你跟我一样就是个普通玩家,平时还要上班上课的,那推荐试试4.5魔0.5耐这个折中方案。0.5的耐力看着不多,但对魔王这种高灵的职业来说,正好补上了抗物理的短板。虽然比5魔加点输出稍微低那么一丢丢,但绝对比4魔加点的伤害高不少。而且后期对装备的要求也没那么夸张,平民玩家也能玩得转。
如果你比较求稳,或者经常打高难度副本,那4魔1耐或者4魔1体这两种加点方式可能更适合你。4魔保证了你基本的输出能力,加体或者加耐则能提升你的存活率。魔族本身血成长就高,加1点体力的收益其实比加1点耐力要大。不过说实话,4魔1耐的加点方式在PK中表现更稳,毕竟15%的物理躲避加上高防御,基本能抗住大部分物理门派的输出。
还有些兄弟喜欢玩点不一样的,比如3魔1耐1体这种中庸加点。这样加完点,生存能力确实强了不少,但输出嘛,做日常任务打副本的时候,队友可能会吐槽你伤害不够。这种加点方式比较适合那些喜欢稳扎稳打的玩家,虽然爆发力差了点,但胜在续航能力强。
说到装备这块,魔王主要追求的还是攻击属性。优先选那些加力量和体质的装备准没错,同时也要留意装备上带的命中率和攻击速度这些附加属性。好的装备能让你加点的效果发挥得更好。至于技能方面,魔王的技能主要靠物理攻击和控制为主,像狂风斩、震地击这些都是很实用的技能。
最后提醒大家一句,加点这东西没有绝对的对错,主要还是看个人的玩法和经济实力。你要是土豪玩家,全魔加点配合一身神装肯定爽翻天。要是普通玩家,还是选择均衡一点的加点方式更实在。毕竟活着才有输出,躺地板的话再高的伤害也是白搭。








































